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Text File  |  1996-09-14  |  5KB  |  177 lines

  1.               Tyla2 - Version 2.3 - by Mike Williams
  2.               ======================================
  3.  
  4. Purpose:      Tyla2 generates random tiled backdrops.
  5.  
  6. Author:       Mike Williams <mike@econym.demon.co.uk>
  7.  
  8. Availability: The latest version of this program will always be on
  9.               <http://www.econym.demon.co.uk/other/>
  10.  
  11. Operation:    Make sure that the filer has seen ChangeFSI,
  12.               then double-click on !Tyla2
  13.  
  14.               Alter the parameters as required.
  15.  
  16.               Click on [Refresh] to apply these parameters to the
  17.               existing tile.
  18.  
  19.               Click on [New Tile] to generate a totally new tile.
  20.  
  21.               To save a copy of the tile, click with the MENU button
  22.               and choose the SAVE SPRITE option
  23.  
  24. The edges of the !Tyla.Image sprite will always match, so that a smooth
  25. continuous effect is obtained when the image is tiled. This is useful for
  26. desktop backdrops, WWW backgrounds and textures for use in painting and
  27. raytracing packages.
  28.  
  29. License:      !Tyla2, its code, and the sprites it generates are
  30.               copyright Mike Williams, but may be distributed freely for
  31.               personal use and for WWW backdrops.
  32.  
  33.               If you want to use any of this code or any generated sprites
  34.               in a commerical product, then don't hesitate to make me an
  35.               offer for permission to do so.
  36.  
  37. Note:         Tyla will not operate on a read-only filing system
  38.               Tyla will not operate if ChangeFSI has nor been seen
  39.               Tyla will not operate if the Pinboard is not active
  40.               Some Tyla features require at least version 1.15 of ChangeFSI 
  41.  
  42. SIZE
  43. ====
  44.  
  45. Tyla2 always generates square tiles. This parameter specifies the height and
  46. width of the tile. Tyla currently caters for a size range between 10 and 256
  47. pixels.
  48.  
  49. HINT: generate tiles with a small size for speed, then increase the size and
  50. hit [REFRESH] when you see something you like.
  51.  
  52.  
  53. CONVOLUTION
  54. ===========
  55.  
  56. There are two different convolutions, Linear and Quadratic. I'm not going to
  57. attempt to describe the difference, you'll have to try them.
  58.  
  59.  
  60. TONE
  61. ====
  62.  
  63. Tyla2 has 5 different tones, from "Very Dark" to "Very Pale"
  64.  
  65. Click on the TONE button to change the setting. Clicking with the ADJUST
  66. button steps backwards through the settings.
  67.  
  68.  
  69. COLOUR
  70. ======
  71.  
  72. Tyla2 has 8 different colour sets:-
  73.  
  74.   Dull, Normal, Garish, Greyscale, Redscale, Bluescale, Greenscale, Rndscale
  75.  
  76. Click on the COLOUR button to change the setting. Clicking with the ADJUST
  77. button steps backwards through the settings.
  78.  
  79.  
  80. RULE
  81. ====
  82.  
  83. There are three different algorithms for generating patterns. These are:-
  84.  
  85.   Wavicle, Swoosh, Ripply
  86.  
  87. Setting a rule to "Random" will cause the program to randomly choose one of
  88. these three rules.
  89.  
  90. Setting a rule to "None" will cause no pattern to be generated in the
  91. corresponding direction. This can be useful for getting an idea of what the
  92. underlying pattern in the other direction looks like. You cannot set both
  93. rules to "None" since that would cause a totally blank sprite to be
  94. generated.
  95.  
  96.  
  97. SHIFTS
  98. ======
  99.  
  100. These shape shifting rules cause the pattern to be bent or twisted, thus
  101. breaking up any regular vertical or horizontal lines.
  102.  
  103.  
  104. REFRESH
  105. =======
  106.  
  107. Clicking this button causes the existing tile to be recalculated using any
  108. new parameters you have set. If you don't like the changes, you can change
  109. the parameters back to what they were and you'll get exactly the same tile
  110. that you had before.
  111.  
  112.  
  113. NEW TILE
  114. ========
  115.  
  116. Clicking this button causes an entirely new tile to be generated. Once
  117. you've clicked on this, there's no way to go back to the previous tile.
  118.  
  119.  
  120. SAVE SPRITE
  121. ===========
  122.  
  123. Select Save Sprite from the menu, edit the filename if required, and drag
  124. the file to a filer window or an application which accepts sprites (e.g.
  125. !Paint)
  126.  
  127. BPP sets the number of bits per pixel for the SAVED copy of the sprite. The
  128. sprite which is tiled onto the pinboard has the same number of bits per
  129. pixel as the current screen mode.
  130.  
  131.     1 bit per pixel   = 2 colours
  132.     2 bits per pixel  = 4 colours
  133.     4 bits per pixel  = 16 colours
  134.     8 bits per pixel  = 256 colours
  135.    16 bits per pixel  = 32 thousand colours
  136.    32 bits per pixel  = 16 million colours
  137.  
  138. It's highly probable that old versions of ChangeFSI that were written before
  139. 16 and 32 bit sprites existed may exhibit strange behaviour when asked to
  140. create such sprites.
  141.  
  142.  
  143. SAVE CLEAR
  144. ==========
  145.  
  146. Select Save Clear from the menu, edit the filename if required, and drag
  147. the file to a filer window or an application which accepts Clear files (e.g.
  148. !ChangeFSI or !Translatr)
  149.  
  150. The Clear file will not have had gamma correction performed on it, so the
  151. tone will be different from the sprite in many cases.
  152.  
  153.  
  154. SAVE JPEG
  155. =========
  156.  
  157. Select Save JPEG from the menu, edit the filename if required, and drag the
  158. file to a filer window or an application which accepts sprites (e.g.
  159. !ChangeFSI or !Translatr)
  160.  
  161. QUAL sets the quality of the JPEG image. Click with select or adjust to
  162. increase or decrease the quality in increments of 5%.
  163.  
  164. This facility requires a fairly recent version of ChangeFSI
  165.  
  166.  
  167. WWW backgrounds
  168. ===============
  169.  
  170. If you are using black text on your web page, then try setting the TONE
  171. parameter to "Very Pale".
  172.  
  173. If you are using white text on you web page, then try setting the TONE
  174. parameter to "Very Dark" and the COLOUR parameter to anything other than
  175. "Garish". The "Dark/Dull" combination may also be suitable.
  176.  
  177.